Мы в Discord — новости, апдейты и закрытые скидки. Войти в Discord →
HWID-бан бьёт по вашей машине, а не только по аккаунту. Понимание того, что читает античит и что меняет спуфер, объясняет, почему от некоторых банов так трудно уйти.

Античит собирает отпечаток из нескольких идентификаторов: UUID материнки и данные SMBIOS, серийники дисков, MAC-адреса, ID видеокарты и иногда TPM. Всё это хешируется в один machine ID.
При бане этот отпечаток заносится в чёрный список на сервере. Любой новый аккаунт с тем же отпечатком банится автоматически, обычно за минуты.
Эти идентификаторы зашиты в прошивку и железо, а не в ОС. Переустановка Windows или смена IP их не меняет.
Чистильщики реестра не работают по той же причине — античит читает железо напрямую, а не значения из реестра.
Спуфер уровня ядра грузит драйвер, который перехватывает запросы к железу (IOCTL/IRP) до того, как они дойдут до настоящего драйвера, и возвращает поддельные значения.
Само железо не меняется — ничего не прошивается. Перезагрузитесь без спуфера, и вернутся реальные идентификаторы.
Спуфер должен грузиться раньше драйвера античита. Если античит грузится первым — как Vanguard при старте Windows — он считывает реальные ID до спуфинга, поэтому Vanguard такой сложный.
Хороший спуфер меняет все векторы за один проход (плата/SMBIOS, диск, MAC, видеокарта, GUID реестра и TPM для Vanguard) и включает очистку следов. Дешёвые тулзы, меняющие только MAC, ребанят быстро.
Нет. Он делает ПК «новым», чтобы свежий аккаунт не банился автоматически. Сам забаненный аккаунт остаётся в бане.
Нет — ничего не прошивается и не меняется навсегда. Перехват идёт в памяти и сбрасывается при перезагрузке.
Обычно частичный спуфинг (часть векторов не изменена) или античит загрузился раньше спуфера.
Смотрите наши приватные сборки в каталоге или берите железо и аккаунты на маркетплейсе с защитой через гарант.
Все цифровые товары предоставляются «как есть». Использование софта на платформах с анти-читом — на ваш страх и риск. Соблюдайте правила игр и законы своей страны.
HWID-бан бьёт по вашей машине, а не только по аккаунту. Понимание того, что читает античит и что меняет спуфер, объясняет, почему от некоторых банов так трудно уйти.

Античит собирает отпечаток из нескольких идентификаторов: UUID материнки и данные SMBIOS, серийники дисков, MAC-адреса, ID видеокарты и иногда TPM. Всё это хешируется в один machine ID.
При бане этот отпечаток заносится в чёрный список на сервере. Любой новый аккаунт с тем же отпечатком банится автоматически, обычно за минуты.
Эти идентификаторы зашиты в прошивку и железо, а не в ОС. Переустановка Windows или смена IP их не меняет.
Чистильщики реестра не работают по той же причине — античит читает железо напрямую, а не значения из реестра.
Спуфер уровня ядра грузит драйвер, который перехватывает запросы к железу (IOCTL/IRP) до того, как они дойдут до настоящего драйвера, и возвращает поддельные значения.
Само железо не меняется — ничего не прошивается. Перезагрузитесь без спуфера, и вернутся реальные идентификаторы.
Спуфер должен грузиться раньше драйвера античита. Если античит грузится первым — как Vanguard при старте Windows — он считывает реальные ID до спуфинга, поэтому Vanguard такой сложный.
Хороший спуфер меняет все векторы за один проход (плата/SMBIOS, диск, MAC, видеокарта, GUID реестра и TPM для Vanguard) и включает очистку следов. Дешёвые тулзы, меняющие только MAC, ребанят быстро.
Нет. Он делает ПК «новым», чтобы свежий аккаунт не банился автоматически. Сам забаненный аккаунт остаётся в бане.
Нет — ничего не прошивается и не меняется навсегда. Перехват идёт в памяти и сбрасывается при перезагрузке.
Обычно частичный спуфинг (часть векторов не изменена) или античит загрузился раньше спуфера.
Смотрите наши приватные сборки в каталоге или берите железо и аккаунты на маркетплейсе с защитой через гарант.
Все цифровые товары предоставляются «как есть». Использование софта на платформах с анти-читом — на ваш страх и риск. Соблюдайте правила игр и законы своей страны.